Источник

Роберт Марцано, известный исследователь образования, разработал "Новую Таксономию Образовательных Целей" (2000). Созданная специально для того, чтобы преодолеть недостатки повсеместно используемой Таксономии Блума и текущей ситуации, сложившейся в области преподавания в соответствии с образовательными стандартами, модель мышления Марцано включает в себя многообразные факторы, влияющие на мышление учащихся и представляет собой основанную на научных фактах теорию, предназначенную для помощи учителям в формировании мыслительных навыков учащихся.


           Новая Таксономия Марцано состоит из трех систем и Области знания, все которые одинаково важны для мышления и обучения.
           Эти три системы – это Я-система, Система метапознания и Когнитивная система.
В ситуации, когда возникает новая возможность, Я-система решает, надо ли ей продолжить текущую линию поведения или начать новую деятельность; Система метапознания устанавливает цели и отслеживает то, как они достигаются, Когнитивная система обрабатывает всю необходимую информацию, Область знаний содержит необходимое содержание.





 

Системы



Третьеклассница Либби думает о том, следует ли ей пойти на вечеринку в эти выходные в то время, как ее учительница начинает урок математики. Я-система Либби решает перестать думать о вечеринке и начать заниматься уроком. Ее система Метапознания приказывает ей быть внимательной и задавать вопросы, чтобы выполнить задание. Ее Когнитивная система предоставляет ей стратегии мышления, которые ей нужны, чтобы понять то, что говорит учитель. Ее математическое знание о понятиях и формулах позволяет ей правильно решить задачу. В успехе Либби на уроке математики участвует каждый компонент Новой таксономии.
 

Область знания



Традиционно содержанием почти любой образовательной системы являются знания. Предполагается, что прежде, чем учащиеся начнут разбираться в учебном предмете, им необходимо освоить большой объем знаний. К сожалению, в традиционной школе образование редко выходит за границы накопления знаний, что заставляет ученика заполнять свою голову массой фактов, большинство которых он забывает сразу после итогового экзамена. Знание является ключевым фактором для мышления. Без освоения необходимой информации о предмете, у других систем очень мало материала для обработки и они оказываются не в состоянии эффективно выстроить учебный процесс. Мощный автомобиль, в котором применяются все новейшие технологии все равно нуждается в топливе для того, чтобы ехать. Знание – это топливо, на котором работает процесс мышления.

Моцано выделяет три категории знания: информация, умственные операции и физические операции. Проще говоря, информация – это "что" знания, а операции – это "как".
 

Информация



Информация состоит из организации идей, таких, как принципы, обобщения и детали, словарные определения и факты. Принципы и обобщения важны, поскольку они позволяют накапливать больше информации с меньшими усилиями, распределяя понятии по категориям. Например, человек мог никогда не слышать об акбашах, но, зная, что это порода собак, он уже кое-что о них знает.
 

Умственные операции



Умственные операции могут варьироваться от сложных процедур, таких, как написание курсовой работы, до более простых вещей, такие как умения, алгоритмы и правила. Умения, такие как чтение карты, состоит из набора действий, которые могут выполняться и вне какого-либо порядка. Алгоритмы, такие, как вычисления в уме, требуют соблюдения определенной последовательности действий. Простые правила, такие, как использование заглавных букв, применяются только в конкретных случаях.
 

Физические операции



Степень включенности физических операций в обучении существенно завит предметной области. Для чтения достаточно движения глаза для пробегания взглядом по страницы и минимальная координация для того, чтобы переворачивать страницу. С другой стороны, физическое и дополнительно образование предполагает активную физическую деятельность, такую как игра в теннис или сборка мебели. Факторы, влияющие на эффективность физической деятельности, включают в себя силу, координацию, ловкость и общую скорость движений. Многие виды физической активности, которыми школьники любят заниматься в свободное время, такие, как спорт или электронные игры, требуют развитых телесных навыков.
 

Школьный пример



Большинство образовательных стандартов построено на понятиях, обозначенных одним или двумя словами.

Понятие "треугольник" включает в себя все информационные компоненты:

• Терминология (информация): равнобедренный, равносторонний, гипотенуза

• Обобщение (информация): У всех прямоугольных треугольников один угол равен 90 градусам. • Умственные операции Доказательство Теоремы Пифагора

• Физические операции

Построение треугольников с помощью линейки и транспортира.
 

Когнитивная система



Три умственных процесса Когнитивной системы осуществляются в области знания. Эти процессы предоставляют человеку доступ к информации и операциям в их памяти и позволяют им управлять знаниями и использовать их. Марцано выделяет в структуре когнитивной системы четыре компонента: получение знания, понимание, анализ и использование знания. Каждый процесс включает в себя три предыдущих процесса. Понимание, например, требует получение знания, анализ требует понимания и так далее. Получение знания. Как и компонент знания в Таксономии Блума, получение знания включает припоминание знания из долгосрочной памяти. На этом уровне понимания, учащиеся просто восстанавливают факты, последовательности или процессы именно в той форме, в которой они хранятся.
 

Понимание



Для Понимания, осуществляемого на следующем уровне, необходимо определить то, что важно помнить и структурировать информацию по категориям. Поэтому для первого навыка понимания, синтеза необходима идентификация наиболее важных компонентов концепции и удаление неважных или лишних. Например, учащимся, изучающим экспедицию Льюиса и Кларка, нужно знать маршрут, по которому шла экспедиция, но знать количество винтовок, которые у них были, им не обязательно. Конечно то, какая именно часть материала является важной, зависит от контекста, в котором он изучается, поэтому информация по теме, которая остается в памяти учащегося, будет различаться для разных учащихся и ситуаций. В процессе репрезентации информация организуется по категориям, с помощью которых ее легче находить и использовать. Графические средства организации, такие, как карты и схемы, облегчают когнитивный процесс. Интерактивные средства навигации, такие, как Визуальный Инструмент для Ранжирования, который позволяет учащимся сравнить свои оценки с другими учащимися, Инструмент для Объяснения позволяет учащимся разрабатывать карты систем и Инструмент для демонстрации Примеров, который позволяет создать хорошую систему аргументации, также предназначен для презентации знания.
 

Анализ



Пять процессов, входящие в Анализ, более сложны по сравнению с простым пониманием и включают в себя поиск соответствий, классификация, анализ ошибок, обобщение и спецификация. Включаясь в эти процессы, учащиеся могут использовать то, что они изучают, для продвижения в освоении материала и нахождения способов использования того, что они изучили, в новых ситуациях.
 

Применение знания



Последний уровень когнитивного процесса связан с использованием знания. Марцано называет эти процессы Использованием Знания. Процессы использования знания особенно важны для проектного обучения, поскольку в них входят процессы, используемые людьми в тех случаях, когда они ходят решить конкретную задачу. Когнитивный процесс принятия решений подразумевает изучение возможностей для определения наиболее предпочтительного варианта поведения. Решение проблем осуществляется в ситуациях обнаружения проблемы на пути к достижению цели. Подчиненные навыки для этого процесса включают в себя идентификацию и анализ проблемы. Экспериментальная работа, например, включает в себя разработку гипотезы о физических или психологических феноменах, проведение экспериментов и анализ результатов. Например, по такой модели может проводиться эксперимент по изучению процесса роста растения на уроке естествознания в третьем классе. Дополнительную информацию можно обнаружить в Проекте Великая Бобовая Гонка. Исследование сходно с экспериментальной работой, но включает в себя прошлые, настоящие и будущие события. В отличие от экспериментальной работы, у которой есть конкретные правила для опыта, основанного на статистическом анализе, исследование требует использования логической аргументации. В экспериментальной работе, учащиеся наблюдают и фиксируют данные, относящиеся к наблюдаемым событиям. Получаемая в процессе исследования информация оказывается более опосредованной. Она получается в ходе исследований и обсуждений участников исследования. Старшеклассники, изучающие физику, могут использовать результаты своих текущих исследований для того, чтобы убедить законодателей выделить средства на проведение дальнейших исследований. См. Нужна помощь, Физик для деталей об этом типе проектов.
 

Система метапознания



Система метапознания – это, своего рода, "центр управления полетом" всех мыслительных процессов. С ее помощью регулируются все другие системы. В этой системе устанавливаются цели и принимаются решения о том, какая информация важна и какие когнитивные процессы лучше всего способствуют их достижению. Затем с ее помощью происходит мониторинг процессов и осуществляются изменения. Например, ученик средних классов, создающий виртуальный музей о различных типах камней, сначала формулируют задачи относительно того, что нужно будет разместить на его Веб странице и то, как она будет выглядеть. Затем он выбирает стратегии для поиска необходимых материалов, которые ему понадобятся при создании страницы. По мере использования этих стратегий, он отслеживает то, насколько хорошо они работают, изменяя или модифицируя способы своей деятельности для создания качественного проекта. Исследования по метапознанию, особенно в области обучения грамотности и математики, подтверждают, что обучение и поддержка в области регулирования мыслительных операций могут оказывать существенное влияние на результат (Paris, Wasik, Turner, 1991; Schoenfeld, 1992).
 

Я-система



Как известно любому преподавателю, обучение школьников любым стратегиям познания, даже метакогнитивным навыкам, не всегда достаточно для эффективного применения этих стратегий. Учителям знакомо также и чувство приятного удивления в тех ситуациях, когда они видят, что учащийся выполнил задание, которое они считали для него слишком сложным. Это происходит потому, что в основе всего процесса обучения лежит Я-система. Эта система состоит из отношений, убеждений и чувств, определяющих мотивацию человека к выполнению задания. К факторам мотивации относятся: важность, эффективность и эмоции. Важность. В начале работы учащегося над учебным заданием, прежде всего ему необходимо уяснить то, насколько важно для него это задание. Хочет ли он освоить этот материал и нужен ли он для него? Поможет ли освоение этого материала в достижении предварительно поставленной цели? Уверенность Уверенность, как указывал разработчик теории социального обучения Альберт Бандура (1994) относится к убежденности человека в своей способности успешно выполнить задание. Учащиеся с высоким уровнем эффективности начинают смело работать над трудными заданиями, поскольку они уверены в собственных силах. Эти учащиеся глубоко вовлечены в работу над заданиями, проявляют настойчивость и преодолевают возникающие препятствия. Бандура описывает несколько способов, с помощью которых учащиеся могут развивать в себе чувство уверенности. Наиболее оптимальный способ связан с получением позитивного опыта. Задания для этого должны быть не слишком простыми и не слишком сложными. Повторяющиеся неудачи подрывают уверенность, но и успешное выполнение только слишком простых заданий не позволяет развить чувство уверенности, необходимое для выполнения сложных задач.
 

Эмоции



Хотя учащиеся и не могут контролировать эмоции, связанные с обучением, эти чувства оказывают большое влияние на мотивацию. Эффективные учащиеся используют навыки метапознания для преодоления негативных эмоций и правильного использования положительных. Например, учащийся с отрицательным эмоциональным опытом изучения технических материалов может понять, что ему нужно читать технические пособия в то время, когда он бодр и полон сил, а не когда он собирается спать.
 

Учебный процесс, организованный в соответствии с Новой Таксономией Марцано


 

Пример из начальных классов



Лонни учится в четвертом классе и работает над проектом От моря к морю, в котором он изучает то, насколько города в его регионе важны в качестве промышленных и торговых центров. Мотивация Лонни практически полностью построена на его эмоциональном восприятии происходящего в классе. Он не видит большой пользы от выполнения обычных школьных упражнений и старается найти в материале по предмету что-нибудь интересное для себя. Он уверен в своих силах, даже хотя иногда и не справляется со всеми заданиями. Лонни - прилежный школьник, хотя иногда он и перескакивает от одного дела к другому, не следуя плану. Его учительница хорошо знает его особенности и понимает, что ей не нужно тратить время на повышение его уверенности. Она знает, что для него не составит трудностей освоить когнитивные стратегии, которые ему потребуются для разработки проекта. Помощь, в которой он нуждается, относится к области эмоциональной сферы и метапознания. Поскольку проект допускает возможность выбора, учитель хочет помочь Лонни выбрать местное предприятие, которое могло бы быть для него интересным. Поскольку он интересуется мотоциклами, учитель советует ему поближе познакомиться с этим бизнесом. Она также дает ему список задач, которые нужно выполнить и время для обдумывания этой работы по развитию способностей метапознания. Работая с Лонни над развитием его навыков метапознания и предлагая ему проекты, в которых он мог бы развивать свои интересы, его учитель создает ему условия для понимания того, как именно он учится. В то же время она помогает ему сформировать навыки и стратегии, которые помогут ему в жизни.
 

Второй пример



Джессика работает над проектом Поиграем в мяч, направленным на изучение математических закономерностей игры в бейсбол. Проблема в том, что она больше интересуется гуманитарными предметами, такими, как литература и история, а бейсбол ей неинтересен. Еще ребенком она решила стать журналистом и поэтому она хочет поступить в колледж на специальность "Журналистика". Поэтому она считает, что этот проект по математике важен для нее, поскольку является шагом к достижению цели – поступить в колледж, хотя сам проект для нее не особенно интересен. Джессика учится хорошо, хотя литература дается ей лучше, чем математика и она не очень хочет слишком глубоко вникать в этот проект, чтобы не подвести других и не разочароваться самой. Поскольку ее учительнице это известно, она старается сделать так, чтобы у нее были для этого все необходимые знания и умения и вселить в нее уверенность в своих силах. Когда в Я-системе Джессики формируется мотивация для обучения, процесс обучения может быть передан другим системам. Джессика начинает работу над проектом с уяснения базовых понятий. В ходе работы над проектом ее учительница помогает ей в обучении с помощью различных когнитивных систем. Когда ей нужно сравнить статистику разных игроков, учитель дает ей модель сопоставления, которое ей нужно осуществить, а когда она сталкивается необходимостью выбрать один из аспектов игры для дальнейшего исследования, ее учитель помогает ей научиться тому, как нужно делать выбор. Чтобы сформировать навыки метапознания, учитель проводит обсуждения ключевых моментов проекта в малой группе, в результате чего Джессика начинает записывать в своем дневнике учащегося то, как движется работа. Задействовав все системы, так же как и область знаний, учитель Джессики по геометрии помогает развитию у нее навыков мышления высокого уровня в области математики, которые она сможет использовать и в других ситуациях.


 

Ссылки


https://www.intel.ru/content/dam/www/program/education/emea/ru/ru/documents/project-design1/thinking-skills/marzano-new-taxonomy.pdf
Bandura, A. (1994). Self-efficacy. www.emory.edu/EDUCATION/mfp/BanEncy.html
Marzano, R. J. (2000). Designing a new taxonomy of educational objectives. Thousand Oaks, CA: Corwin Press.
Paris, S.G., Wasik, B.A., & Turner, J.C. (1991). The development of strategic readers. In R. Barr, M. L. Kamil, P. Mosenthal, & P. D. Pearson, (Eds.),
Handbook of reading research, vol. 2, (pp. 609-640). New York: Longman. Schoenfeld, A. (1992). Learning to think mathematically: problem solving, metacognition, and sense making in mathematics. In D. A. Grows (Ed.).
Handbook of research on mathematics teaching and learning, (pp. 334-370). New York: Macmillan.

Анализ данных и критическое мышление