На экране на определённый промежуток времени появляется небольшая цель. Задачей игрока является успеть кликнуть мышью по цели, пока она не исчезла. После исчезновения на экране появляется следующая цель. Обучаемой последовательностью является последовательность координат (x,y) целей.
Перед началом тренировки пользователь может выбрать размер цели и длительность тренировки.
Во время тренировки задержка перед исчезновением цели подстраивается так, что процент попаданий становится около 70%. (Если процент попаданий выше 70%, то задержка снижается, если ниже, то увеличивается).
Процент попаданий считается как h*100/(t+m), где h – число попаданий, t – общее число целей, m – количество промахов. В результате тренировок у испытуемых повышается процент попаданий на ключевой последовательности, что позволяет произвести аутентификацию.
Для формирования ключевой последовательности пространство экрана разбивается на 6 частей. Ключевая последовательность составляется из 30 положений цели, секторы которых определяются Эйлеровым циклом графа. При формировании ключевой последовательности положение цели внутри сектора выбирается случайным образом.
По окончанию тренировки выводятся результаты на ключевой и случайной последовательности.