https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1296207409000958

В течение почти двух десятилетий технологии виртуальной реальности (VR) использовались в области культурного наследия для различных целей. Охрана, защита и воплощение останков прошлого получили мощный инструмент благодаря возможностям иммерсивной визуализации и трехмерной реконструкции археологических памятников и находок. Приложения виртуальной реальности, основанные на видеоигровых технологиях, известны своей реалистичностью.и гибкая интерактивность, но выбор наиболее подходящих технологий остается сложной задачей, поскольку существует большое количество аппаратных устройств и комплектов для разработки программного обеспечения. Более того, разработка приложения VR для культурного наследия требует нескольких различных профессиональных навыков и представляет собой определенную сложность в координации и управлении. В этом документе представлены стратегии преодоления этих проблем, а также предложены некоторые рекомендации по разработке систем виртуальной реальности для культурного наследия. Он иллюстрирует полную методологию создания виртуальной выставочной системы, основанной на реалистичных высококачественных 3D-моделях археологических находок (реконструированных с помощью 3D-сканера и камеры высокого разрешения) и недорогой мультимедийной стереоскопической системе под названием MNEME. который позволяет пользователю легко и бесплатно взаимодействовать с богатой коллекцией археологических находок. Предлагаемое нами решение должно быть легко транспортируемым и полностью пригодным для использования пользователями различных типов без какой-либо внешней помощи или надзора.